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Category Archives: Tabletop

Crossfire: el arte de la guerra sin medirla

Hay juegos que imitan la guerra, otros que la miden, y unos pocos que la entienden. Crossfire, publicado por Arty Conliffe en 1996, pertenece a ese último grupo. No busca reproducir los centímetros de un disparo ni el alcance exacto de un cañón, sino capturar la tensión del combate de infantería, el momento en que una escuadra se lanza hacia la próxima cobertura sin saber si lo logrará.

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Wargames sobre la Guerra de los Seis Días (tablero y PC)

La Guerra de los Seis Días (5–10 de junio de 1967) fue una guerra relámpago entre Israel y una coalición árabe (Egipto, Siria, Jordania e Irak). La Fuerza Aérea israelí destruyó las fuerzas aéreas árabes el primer día, lo que permitió al Ejército israelí avanzar sin oposición aérea. En el Sinaí, Israel destruyó más de 820 de los 935 carros egipcios mientras perdía 122 tanques; en el frente jordano las pérdidas fueron más equilibradas (112 israelíes frente a 179 jordanos), y en el Golán los israelíes perdieron un tercio de sus tanques para desalojar a los sirios. Israel ocupó el Sinaí, la Franja de Gaza, Cisjordania, Jerusalén oriental y los Altos del Golán. La victoria modificó la geopolítica regional y abrió las puertas a la Guerra de Yom Kipur seis años más tarde. Dada la rapidez de la campaña y el desequilibrio de fuerzas, los diseñadores de wargames se han enfrentado al reto de plasmar un conflicto con un resultado casi predeterminado sin sacrificar la jugabilidad.

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