Company of Heroes: El videojuego salta a la mesa de forma brillante
Como jugador veterano de la saga Company of Heroes desde su primera entrega en 2006, he recorrido cada bocage normando, cada pueblo bombardeado en la frontera italiana, y cada colina defendida por una MG42 desde la pantalla de mi PC. Por eso, cuando supe de la existencia de una versión de tablero que pretendía trasladar esa experiencia al formato físico, no pude evitar acercarme con escepticismo… y curiosidad profesional. ¿Sería esto simplemente una adaptación más de licencia, o habría realmente un wargame digno de atención bajo la superficie?
Wars Across The World: El videojuego histórico que llega al tablero
Tras años de conquistar el panorama digital con campañas envolventes y una visión estratégica global, Wars Across The World (WAW) da el salto al universo físico con su boardgame oficial. Esta nueva edición de mesa no solo reproduce fielmente el alma del videojuego original, sino que amplía su potencial táctico en torno a un diseño refinado, accesible y lleno de profundidad histórica.
Hay juegos que imitan la guerra, otros que la miden, y unos pocos que la entienden. Crossfire, publicado por Arty Conliffe en 1996, pertenece a ese último grupo. No busca reproducir los centímetros de un disparo ni el alcance exacto de un cañón, sino capturar la tensión del combate de infantería, el momento en que una escuadra se lanza hacia la próxima cobertura sin saber si lo logrará.
La Guerra de los Seis Días (5–10 de junio de 1967) fue una guerra relámpago entre Israel y una coalición árabe (Egipto, Siria, Jordania e Irak). La Fuerza Aérea israelí destruyó las fuerzas aéreas árabes el primer día, lo que permitió al Ejército israelí avanzar sin oposición aérea. En el Sinaí, Israel destruyó más de 820 de los 935 carros egipcios mientras perdía 122 tanques; en el frente jordano las pérdidas fueron más equilibradas (112 israelíes frente a 179 jordanos), y en el Golán los israelíes perdieron un tercio de sus tanques para desalojar a los sirios. Israel ocupó el Sinaí, la Franja de Gaza, Cisjordania, Jerusalén oriental y los Altos del Golán. La victoria modificó la geopolítica regional y abrió las puertas a la Guerra de Yom Kipur seis años más tarde. Dada la rapidez de la campaña y el desequilibrio de fuerzas, los diseñadores de wargames se han enfrentado al reto de plasmar un conflicto con un resultado casi predeterminado sin sacrificar la jugabilidad.
El mundo de los wargames siempre ha estado ligado a la escenografía física: colinas de resina, ríos pintados a mano, edificios de cartón o impresos en 3D. Esa tradición tiene un encanto enorme, pero en paralelo ha ido creciendo otra línea: tecnologías que apuntan a un futuro distinto, con mesas de batalla basadas en pantallas 3D, hologramas o proyecciones dinámicas.Imagina un tablero donde un río fluye de verdad bajo tus miniaturas o una cascada se desploma entre colinas mientras las tropas avanzan. No hablamos de un sueño etéreo: varias tecnologías ya están aquí, algunas en plena evolución y otras esperando a que alguien con capital y visión las acerque al hobby.
Red Flag Over Paris (GMT Games, 2021) es un juego de mesa histórico que recrea los dos meses de intenso enfrentamiento entre los Communards (comuneros parisinos) y el gobierno de Versalles durante la Comuna de París de 1871. Se trata de un título para dos jugadores, corto pero desafiante, que utiliza cartas como motor para simular este episodio revolucionario. La Comuna de París fue un movimiento insurreccional que gobernó brevemente la capital francesa desde marzo hasta mayo de 1871, en medio del vacío de poder tras la derrota de Francia en la Guerra Franco-Prusiana. Durante ese periodo, obreros, artesanos, mujeres y distintos grupos políticos tomaron las riendas de la ciudad e implantaron reformas sociales de corte socialista. Su violento final llegó con la entrada del ejército leal al gobierno: en la llamada “Semana Sangrienta” de mayo de 1871, miles de comuneros fueron masacrados (se estiman entre 10.000 y 15.000 muertos) cuando las tropas de Versalles retomaron París. A pesar de su derrota, la Comuna perduró como mito e inspiración para movimientos obreros de corte socialista, comunista, anarquista e incluso feminista en las décadas siguientes. El lanzamiento de Red Flag Over Paris coincidió con el 150º aniversario de aquellos hechos, renovando el interés por este capítulo histórico. El juego ha sido recibido con elogios tanto por aficionados a la historia como por jugadores de estrategia, llegando a ser finalista al premio Wargame del Año 2021 en los Golden Geek Awards.
Wars Across the World (WAW) es un juego de estrategia por turnos para PC con una premisa ambiciosa: ofrecer en un solo título la simulación de prácticamente todas las guerras de la historia (¡y más allá!) bajo un mismo sistema de reglas. Desarrollado por el estudio francés Strategiae y publicado en 2017, WAW se presenta con un marcado espíritu de juego de mesa, tanto en sus mecánicas como en su formato de escenarios independientes. En esta reseña analizaremos sus principales características, repasaremos detalladamente todos los períodos históricos (y ficticios) incluidos en el juego con sus DLC, y destacaremos las similitudes de WAW con los wargames de tablero tradicionales.
El sol aún no ha terminado de ascender sobre el mar de arena cuando los motores comienzan a rugir. Las primeras decisiones ya han sido tomadas. Los generales no miran mapas: los sienten.
Escenario 1 – Despliegue Inicial: De los bloques al campo de batalla Segunda parte de la serie “Campaña en el Norte de África: Rommel in the Desert + Flames of War” → Lee la primera parte: Preparación del Escenario Diario de Operaciones, Septiembre de 1940 El calor es insoportable en el desierto libio. Aun así,
Campaña en el Norte de África: Rommel in the Desert + Flames of War Campaña en el Norte de África: Rommel in the Desert + Flames of War Estrategia y Táctica en el Desierto En Warfare Workshop hemos preparado un homenaje a la campaña del Norte de África, aquella lucha titánica donde el desierto fue